展会播报
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NOVA海外独立游戏见闻
来源:爱游戏最新官网入口 发布时间:2025-10-09 10:39:12
活动主办方表示将“改变游戏规则”,因为“行业在变化,我们也在变化”,目前行业格局慢慢的开始转变,开发预算更加紧张,玩家注意力更加分散,游戏需要更大曝光度才能进入玩家视野。新兴技术和开发工具重塑了创作者群体,业界需要更多交流、曝光度和支持。
GDC 游戏节将推出全新的通行证架构,主办方承诺提供更多权限且无需再做取舍,新的节日通行证(Festival Pass)将取代原有的全场通行证(All Access Pass),价格大大降低,并提供初创企业及学术折扣。
据悉,本年度游戏开发者大会参会人数接近 3 万,与 2024 年持平,但参展商数量从 325 家增至 400 家。本届大会举办了 750 场各类活动,有超过 1000 名演讲者参与,首次推出的 GDC Nights 夜间活动也吸引了逾 6000 人次参加。
9 月 25 日,据 Game Developer 报道,近日有开发者表示(可见 Reddit 相关帖子)独立游戏市场 itch.io 未能及时支付其应得收入,这一话题迅速发酵,并引发了社区的广泛担忧。
实际上,独立桌游媒体 Racal 于今年 5 月就报道了 itch.io 的付款延迟问题;8 月,游戏媒体 Game Pressure 也报道了游戏《Vintage Story》的开发者因平台连续三个月未支付所得款项,已关闭了其游戏在 itch.io 上的购买功能。
平台创始人 Leaf Corcoran 于 9 月 23 日告知开发者,已建立直接支持渠道以协助解决支付处理方面的问题。对于延迟原因,itch.io 代表在官方 Discord 服务器上解释称,由于支付服务提供商受澳大利亚团体 Collective Shout 施压,平台被迫删除了成人内容的相关索引,导致客户支持邮箱被海量质询邮件淹没,另一方面,大量开发者因内容下架而集中申请付款,致使支付系统严重积压瘫痪。
9 月 25 日,据新闻媒体报道,由四位行业资深人士 Zea Wolfe、Jair McBain、Aaron Oak 和 Jacob Vincent(此前曾参与《拉力赛艺术》《咩咩启示录》《迷你地铁》等大量游戏发行工作)联合创立的 Midnighters 团体正式亮相。该团体专注于为独立游戏开发者提供制作和发行支持,旨在助力独立游戏开发团队及发行商“自信且可持续地”开发游戏。
Midnighters 将根据可协商的、符合合作伙伴具体需求的条款,提供全方位的支持服务或“轻度介入”的发行帮助。该团体可为不同规模的项目提供支持,并在开发者需要时垫付前期资金。团体也可与不需要直接投资的开发团队合作,仅要求“比传统发行商更低的项目版税分成”作为提供发行支持的回报。
联合总监 Zea Wolfe 表示:“典型的发行模式并不总能满足独立开发者的需求。团队的艺术、设计及工程背景,令我们大家可以为独立开发者们提供量身定制的支持方案。”Midnighters 渴望与致力于原创游戏、社区驱动体验以及具有引起共鸣潜力的可扩展项目的开发者合作,目前正积极接纳相关项目合作提案。
9 月 24 日,苏格兰游戏开发者协会(SGDA)在其官网宣布,苏格兰首个游戏开发支持项目“游戏加速器”(Games Accelerator)已真正开始启动,开始接受项目申请,该项目由苏格兰政府资助。
公告称,该项目将于 2025 年 11 月至 2026 年 3 月期间举办九场线下工作坊,内容涵盖产品研究开发、融资策略、寻求发行等多个游戏开发关键领域,每场均由游戏行业专家主导。参与者还将获得导师指导和资深开发者的支持。
在整个项目过程中,参与者将以团队形式开发小型游戏原型,将所学知识付诸实践。项目最终将于 2026 年 3 月 24 日至 26 日在爱丁堡、邓迪和格拉斯哥举行的Games Talk Live活动中展示各团队的作品和商业计划。
该项目申请截止日期为 2025 年 10 月 15 日英国夏令时下午 5 点,面向苏格兰地区的初期开发者和有意向的游戏开发领导者开放。由于名额有限,每个工作室或团队最多只能有两名申请者参与。
“Fast Loris Studios 特别高兴能加入 Aurora,并与一个真正理解游戏中缺乏代表的群体所面临挑战的社区建立联系,” Fast Loris Studios 的联合发起人 Helen Smailes 说。“对我们来说,拥有 Aurora 的指导、体系和支持是非常珍贵的——这有助于我们增强商业技能,使工作室可持续发展,并为构建一个更具包容性的行业尽一份力。”
目前,下一期 Aurora 项目已开放申请,预计于 2025 年底启动。申请者需满足位于英国且“领导层中至少 50%为边缘化性别”的条件。值得一提的是,该计划此前已获得英国电影协会国家彩票创新挑战赛(BFI National Lottery Innovation Challenge)51 万英镑的资金支持。
9 月 23 日,据新闻媒体报道,近日 Steam 平台一款名为《BlockBlusters》的免费游戏在发行后更新植入恶意软件,一名正为自身癌症治疗筹款的主播 RastalandTV 在直播该游戏过程中被盗取了 32000 美元。该游戏现已被强制下架。
该游戏由 Genesis Interactive 制作,也是该开发商在 Steam 平台上发布的首款游戏,它于 7 月 31 日正式对外发布,是一款 2D 动作平台游戏。据网络安全网站 G Data 分析,该游戏似乎在 8 月 30 日的更新中被植入了一个批处理脚本,该脚本可收集玩家的 Steam 登录详情、ip 地址和位置信息,同时还会搜索电脑中已安装的安全软件,随后将记录用户的浏览器插件和密码货币钱包信息等。
加密货币投资者 Alex Becker 向 RastalandTV 捐赠了 30000 美元,帮助他挽回部分损失。推特用户 vxunderground 和其他开源情报人士声称,他们利用恶意软件中的 Telegram 凭证追踪到了诈骗者并调查了他们的社会化媒体动态,他们表示已联系到其中一名恶意软件分发者,此人最初承诺归还钱财,但随后却删除了所有内容。
另有主播报告因该游戏损失 15000 美元。根据 SteamDB 网站上的数据估算,数千名 Steam 用户曾获取该游戏,其中数百人可能下载了含恶意脚本的更新。G Data 指出,今年 Steam 平台恶意软件感染事件呈上涨的趋势,并提及另两款游戏《PirateFi》和《Chemia》也存在类似风险。
9 月 22 日,欧洲游戏行业组织 Video Games Europe 与欧洲游戏开发者联合会(European Games Developer Federation,EGDF)联合发起了名为“从像素到政策”(Pixel to Policy)的倡议活动,旨在向“不熟悉游戏行业”的人士阐释这一行业,特别希望能使欧洲的政策制定者对该行业有充分了解。
倡议网站以像素风格设计,包含四个“关卡”,每个关卡都以游戏行业的某一方面为主题,分享信息数据,或是以视频解说的方式展示相关联的内容。第一关探讨“行业现状、玩家群体与经济贡献”;第二关聚焦“先进的未成年人保护与家长指引”;第三关阐释“欧洲电子游戏产业格局”;第四关涵盖“玩家选择与游戏内活动”。
欧洲互动软件协会首席执行官西蒙·利特尔表示:“解释电子游戏及其整个行业的多面性可能很困难——尤其是对那些可能从未拿起过手柄、打开过 PC 或是主机来体验游戏带来的诸多乐趣与益处的人。我们大家都希望这项活动能起到启发、告知和激励的作用。”
上月,欧洲互动软件协会发布了《全解电子游戏》报告,指出 2024 年数字购买占欧洲游戏收入的 90%。
9 月 25 日,据新闻媒体报道,Unity 公司内部成立 AI 委员会,声称将借此在整个公司范围内加速创新步伐并提升创新质量。
Unity 表示,AI 委员会将联合 AI 领域顶尖人才和 Unity 内部产品负责人推动产品创新。该委员会目前公布的首批两位成员分别是:LiveX AI 联合发起人、总裁兼首席人工智能官 Jia Li;以及纽约大学计算机科学与工程副教授、modl.ai 联合发起人 Julian Togelius。Unity 将在未来几个月内公布更多成员。
人工智能正在改变我们的行业,并加速游戏创作的规模和速度,Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示。我们致力于为互动内容创作新时代提供世界上最好的平台。
人工智能的进步为游戏开发和互动体验创作带来了前所未有的巨大机遇,Julian Togelius 说。Unity 处于独特的优势地位,能够推动这些创新。Jia Li 似乎持有类似观点。我相信人工智能的未来是多模态和交互式的,我们确实有机会让创作者和企业可构建栩栩如生的世界。Unity 在移动、PC、主机和 XR 领域的强大ECO使其成为推动这一变革的理想平台。
值得注意的是,公告中并未提及该技术所引发的一系列担忧。今年的 GDC 行业状况调查显示,视频游戏从业者普遍未对生成式人工智能技术产生好感。
9 月 24 日,据新闻媒体报道,在法庭于 9 月 12 日驳回了魁匠团公司要求对《深海迷航 2》开发商 Unknown Worlds 创始人所持设备做法政检查的请求之后,魁匠团公司又提交了两份新的法律文件。魁匠团公司的一位发言人在给的声明中表示:魁匠团提交的最新文件进一步展示了 Unknown Worls 创始人的不当行为。尽管我们提出,如果几位创始人回到岗位就延长其盈利支付期,但他们拒绝返回工作岗位,威胁要提前自行发布《深海迷航 2》,并在离开时窃取了数十万份 Unknown Worlds 和 Krafton 的。“
据共同社报道,全球规模最大游戏展“东京电玩展 2025”9 月 25 日在千叶市的幕张展览馆开幕。各大游戏公司展示新作。参展商数量首次突破千家,创下历史上最新的记录。25 至 26 日展会面向业界有关人员,27 至 28 日两天为公众开放日。预计 4 天吸引了 25 万人次入场。
9 月 25 日,据新闻媒体报道,英国游戏开发商 Splash Damage 近日确认已从腾讯旗下剥离,被私募股权投资者收购,但未透露交易具体细节。Splash Damage 成立于 2001 年,曾因开发《重返德军总部》资料片《敌区》而闻名,后作为协作工作室参与《战争机器》系列开发。该工作室经历多次所有权变更:2016 年被中国乐游科技收购,2020 年随乐游被腾讯以 13 亿美元并购。
9 月 26 日,美国任天堂公司宣布其总裁兼首席运营官 Doug Bowser 将于 12 月 31 日退休,其职务将由该公司前收入、营销和消费的人体验执行副总裁 Devon Pritchard 接替。任天堂的长期高管柴田聪将横渡太平洋,加入美国任天堂担任首席执行官。
:本周需要我们来关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。1. 9 月 27 日,像素风横版管理冒险游戏《心驰神往》(Keep Driving)正式追加官方中文支持,玩家将在程序生成的像素开放世界缓慢前进。结识形形的便车乘客,明白他们各自的性格和故事,同时升级、改装、维修你的爱车。独特的回合制“战斗”系统让你可以应用自身能力和手套箱里的东西克服路上一道又一道难关。
本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。1. 9 月 25 日消息,在索尼 State of Play 展会中,《极乐迪斯科》(Disco Elysium)原班团队 ZA / UM 公布了新作《Zero Parades – For Dead Spies》,一款叙事驱动谍战 RPG ,将于 2026 年登陆 Steam/PS5 平台。玩家将扮演天才却倒霉的特工赫歇尔,在信任稀缺、背叛无处不在的世界中挣扎求生。游戏核心创新体现在 戏剧遭遇 系统。当遭遇跟踪或审讯等高强度场景时,时间将瞬间静止,玩家需通过系列选择化解危机。
与不可思议的生物帕鲁一起展开农场生活!这是一款与帕鲁合作、悠闲经营农场,并支持多人联机的全新生物收集 × 农场模拟游戏。
本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。1. 《鱼我一起: 水愈时光》